🕐 Реализуем sleep() в GameMaker
Немного слов о sleep
В GameMaker отсутсвует функция sleep();
Не помню, была ли она в ранних версиях, но в v2022.11,
использование этой функции вызывает Debugger в браузере.
Зачем мне sleep?
У меня появилась необходимость в функции sleep(),
когда я столкнулся с одним багов при экспорте проекта в HTML5.
Баг был связан с генерацией рандомных чисел функццией irandom_range();
Разбираем код
Имеется объект, допустим oPwd.
В событии Create я создаю переменную pwd, которая вызывает функцию password_generate();
// Create event
pwd = password_generate(6);
Фукнкция password_generate() принимает в качестве аргумента длину пароля,
который необходимо сгенерировать и возвращает его переменной.
function password_generate(_length) {
var password = "";
for (var i = 0; i < _length; i += 1) {
randomize();
var pwd_symbol = irandom_range(0, 9);
password += string(pwd_symbol);
}
return password;
}
Код достаточно просто, но он не работает должныи образом.
При экспорте проекта в HTML5, пароль генерируется из одного числа.
Например: 111111, 999999, 444444.
Если добавить (для теста) в код вызов функции show_message(),
пароль генерируется, как и задумывалось, рандомный.
Чиним баг генерации
Первое решение, которое пришло мне в голову,
это использовать вызов функцииsleep(), чтобы хоть как-нибудь
затормозить браузер и дать функции
randomize()
отработать правильно.
В англоязычном интернете, особенно на Reddit и форуме GM много тем,
про функцию sleep() и как её можно реализовать.
Однако я подсмотрел рабочее, но не очень элегантное решение,
это использовать оператор repeat.
repeat (<expression>)
{
<statement>;
<statement>;
...
}
При использовании оператора repeat блок кода повторяется столько раз,
сколько указано в выражении.
Я добавил repeat в свою функцию password_generate() и код получился таким:
function password_generate(_length) {
var password = "";
for (var i = 0; i < _length; i += 1) {
if (os_browser) {
/*
* Костыл специально для браузеров
* Если не сделать "задержку",
* то пароль будет состоять из одного числа
*/
repeat ((current_month+current_day+current_hour+current_minute+current_second)*1000) {
randomize();
}
}
else {
randomize();
}
var pwd_symbol = irandom_range(0, 9);
password += string(pwd_symbol);
}
return password;
}
Решение вызывать фунцию randomize() несколько миллионов раз может быть и не самое умное,
однако игра в браузере не лагает, CPU не нагружается, по этому решение имеет место быть.
P.S.
Если у тебя имеется идея по лучше, пожалуйста предлагай.
Если я сам найду решение лучше, я обязательно оставлю здесь ссылку.